Вы наверняка в курсе того, насколько Valve — удивительная компания во
всех своих ипостасях: что издателя, что разработчика. Но трудно
удержаться и лишний раз не написать очередную хвалебную оду. Если
приглядеться пристальнее, Valve ценна даже не столько своими заслугами
на игровом поприще, сколько иллюстрацией очень верного, но постоянно
попрекаемого в наше время принципа: делай свою работу хорошо, не обращай
внимания на чужое мнение, и у тебя все получится. Судьба Valve —
классическая «история успеха» про то, как команда увлеченных людей может
изменить отдельно взятую индустрию и стать ее символом. Когда-то студия Гейба Ньюэлла поделила историю шутеров на «до и
после» Half-Life. Шесть лет спустя, выпустив вторую часть, практически
изобрела рынок цифровой дистрибуции, то есть сделала примерно то же, что
и, например, Генри Форд. До Valve никто особо не верил в продажу игр
через Интернет, а теперь ее площадка Steam является основным сервисом
подобного рода. Ну и, конечно, всем известна любовь компании к
экспериментам. Мало кто в мире решится вместо выпуска всеми ожидаемого
продолжения Half-Life заняться разработкой второй части
экспериментальной головоломки. Сто лет спустя Valve отвечает взаимностью: анонс Portal 2 (не сам факт, а то, как
именно представили игру миру) кажется невероятно интересным в сравнении с
промокампаниями других издателей. Они обычно берут грубой силой —
скупают время в телеэфире, рекламные площади, пускаются в дорогостоящие
маркетинговые «заплывы». Valve, кажется, обходится сотней долларов и
великолепной изобретательностью вкупе с чувством юмора. Анонс студия
начала с того, что пересмотрела концовку оригинальной игры, к которой
добавили непонятные поначалу лишние три секунды. Главную героиню, всем
знакомую Челл, теперь некто оттягивал от взорванной GLaDOS. Но куда важнее то, что в первую часть были внедрены загадочные
радиопослания. Потребовалась целая череда дешифровок, достойных
настоящего шпионского фильма, чтобы добраться до запрятанного сообщения
об анонсе Portal 2. В деле, например, фигурировало телевидение медленной
развертки, азбука Морзе, алгоритм хеширования MD5-хеш и электронная
доска объявлений BBS. Если вам из перечисленного знакома только азбука
Морзе, то просто представьте, какими увлеченными и настойчивыми фанатами
обзавелась Valve. Ведь игры в шпионов продолжались практически весь
прошлый год. Впрочем, ключевую информацию Valve сообщила всем вполне понятным
языком, обойдясь без шифрованных посланий и закодированных сигналов.
Portal 2 — прямое продолжение первой части. События стартуют сразу же
после уничтожения GLaDOS. В буквальном смысле: вы зажмурились еще в
первой части, а откроете глаза уже во второй. Но Valve не была бы собой,
если бы остановилась на таком простом варианте. Во-первых, между
событиями двух игр прошло несколько сотен лет, во-вторых — GLaDOS не
уничтожена и прямо перед Челл начинает себя восстанавливать. Гели и дыры Valve и дальше действует в своей излюбленной манере, например,
«темнит» с сюжетом. Доподлинно неизвестно, как Челл удалось прожить пару
веков и нисколько не постареть. Речь, видимо, идет о неком анабиозе, но
все детали окончательно прояснятся лишь в игре. Как раз над ними
работает сценарист первой части Эрик Уолпоу вместе с несколькими
помощниками — одного сценариста для более масштабного и продолжительного
Portal 2 уже мало. Кроме того, приходится придумывать и новые шутки:
известную всем историю про тортик, ставшую интернет-мемом, авторы
обещали во второй раз не эксплуатировать. Сложно поверить, но то же самое разработчики некоторое время думали и
относительно порталов. Да-да, в Valve хотели сделать Portal 2 без
фирменной портальной пушки, ограничившись новыми средствами для решения
головоломок. Слава богу, обошлось — символ новоявленной серии снова на
месте и готов к работе. С принципами этой работы все понятно, никаких
изменений: один искривляющий пространство «блин» открывает портал,
второй создает из него выход. На прыжках между двумя зияющими в стенах
разноцветными дырами держалась, если помните, вся первая часть. Во второй к ней нашлись отличные добавки. Например, специальные гели с
различными свойствами. Одни превращают пол в гоночную трассу, давая
возможность героине набирать большую скорость, другие делают любую
поверхность своеобразным батутом, позволяя выше прыгать. Наконец, третий
гель просто приклеивает Челл к любому предмету в игре. А всем, кому в
сердце запал куб-компаньон, наверняка придутся по душе
кубы-перенаправляющие. Конечно, они не такие душевные и располагающие к
себе, зато умеют, согласно названию, отражать лазерный луч на соседний
куб. Отдельной строкой стоит упомянуть кооперативный режим — играть в нем
придется за двух милых роботов, собранных GLaDOS из всякого мусора.
Известно, что игроки смогут пользоваться порталами друг друга и весь
режим будет построен на тесном взаимодействии. Вот, пожалуй, и все, что
мы знаем о Portal 2 сегодня, за три неполных месяца до его релиза. В
случае с любым другим проектом имело бы смысл обеспокоиться отсутствием
десятка роликов, громкой рекламной кампании и подробного списка всех
нововведений. Однако Portal 2 — особый случай. Как советует официальный
сайт, примите позу ожидания и запаситесь терпением до апреля. Valve
вновь сделает все в лучшем виде.
Речь,
конечно, о Portal — экспериментальном, как подчеркивают в самой Valve,
проекте, который дебютировал в сборнике Orange Box больше трех лет
назад. Несмотря на то, что в самой студии к игре отнеслись едва ли не
как к шутке, своеобразным «смешным дублям» после титров Episode Two,
фанаты встретили историю про порталы, умирающий мученической смертью куб
и выдуманный пирог вполне серьезно. Настолько, что следующие годы
выражали свою любовь к Portal всеми мыслимыми и немыслимыми способами —
пекли торты, собственноручно шили мягкие кресла в виде кубов и мастерили
портальные пушки (об их работоспособности, правда, умалчивается).
Категория: Игровые новости | Просмотров: 559 | Теги: