Компания EA опубликовала массивный список особенностей нового проекта Shift 2: Unleashed. Не без гордости нам сообщают о наличии в игре системы Autolog, позаимствованной у Need for Speed: Hot Pursuit, камеры, прикрепленной к шлему, и других отличительных чертах игры....
"Crysis 2" неминуемо наступает (релизное окно с 22 по 25 Марта 2011 года) - но чем ближе к релизу, тем все больше заметен "кризис" в перераспределении внимания, пик которого Crytek аккуратно смещает с одиночной компании на мультиплеерную составляющую проекта ...
Sit ne brute oblique, accusam aliquyam an qui. Oratio nullam est in, elit efficiendi dissentiunt his eu, cum accusata pericula instructior id! Kasd vidit at cum, ei vix nullam audire? Dictas malorum no...
Crysis 2 - неожиданно важный мульиплеер ...
"Crysis 2" неминуемо наступает (релизное окно с 22
по 25 Марта 2011 года) - но чем ближе к релизу, тем все больше заметен
"кризис" в перераспределении внимания, пик которого Crytek аккуратно
смещает с одиночной компании на мультиплеерную составляющую проекта ... и
если в данный момент все "вопросы" к синглплееру виртуально можно
задать только пробившись через жуткий "внутренний голос" проекта,
грохочуший: "Я ЗАДАВЛЮ ТЕБЯ КАЧЕСТВОМ КАРТИНКИ! БУААААА!" - а уточняющий
вопрос по поводу содержания в крови игры "шутерного драйва" прерывается
криком - "ПЕСОЧНИЦА РАБОТАЕТ КАК НАДО! А ЕСЛИ НЕ ВЕРИШЬ - Я ОБРУШУ НА
ТЕБЯ НЕБОСКРЕБ! БРРРУУУАА!"- то многопользовательски режим (над ним работает подразделение Crytek UK - бывшие Free Radical Design, создатели незабываемых "TimeSplitters" и предельно спорных "Second Sight" и "Haze") все интенсивнее набирает очки в погоне за звание самого прогрессивного представителя своего жанра - внешняя оболочка проекта хотя и представляет усредненную формулу приготовления пост-"CoD4"-мультиплеера (классы, опыт, набор уровней, дарящих новое оружие и перки), но при этом опирается на совершенно уникальный сплав способностей нанокостюма и ритма их применения, который "Crysis" издревле предлагал главному персонажу игры ... в этом режиме на поле боя сходится несколько "локальных суперменов", каждый из которых по мере сил и возможности, кроме того, что постоянно изображает дорогущий sci-fi боевик, старается найти идеальный баланс "суперспособностей" в постоянно меняющейся ситуации + удачные элементы паркура от первого лица + УРОВЕНЬ ГРАФИКИ! БРРРРРАААА! - и "на выходе" получается "интригующая" на уровне синглплеера совершенно отдельная игра, которая на первый взгляд (да и на второй) может привнести в жанр намного больше "инноваций" ... ну, все это до тех пор, пока "управляемая песочница" не докажет свою состоятельность - тогда уж ее уже никто не остановит ... ЕСЛИ докажет! =)