Человек с самой "противоречивой" и "непонятно-как-произносимой" фамилией в игровой индустрии - назовем его в этот раз - Цеват Йерли (генеральный директор и главный "креативщик" студии Crytek - "Far Cry", "Crysis") - во время своего интервью для сайта kotaku.com в рамках еженедельных "творческих бесед" о будущем видеоигр - поделился своими соображениями по поводу развития PC-гейминга в ближайшие несколько лет ... приготовьтесь услышать жуткую, но от того не менее реальную "правду-матку", скомпонованную в несколько тезисных заявлений, сразу после вот этого двоеточия:- Будущее РС-гейминга: "Я начинал разрабатывать игры около двадцати лет назад для популярных в то время систем Commodore 64 и Schneider CPC 6128 - с тех пор РС как платформа и как целый рынок интерактивных развлечений претерпел серьезные изменения, пришли и сгинули в Лету несколько трендов ... на мой взгляд, в течение следующих пяти лет рынок РС-развлечений будет только расширяться, но в то же самое время будет доживать свои последние дни в своем первозданном виде, впадая в стагнацию. В то время как рынок он-лайновых РС-игр постоянно растет (я имею в виду "free-to-play"-проекты, игры для социальных сетей и казуалки) - розничная торговля играми для РС чувствует себя все хуже и хуже. В течение двух последних лет стало очевидно, что все больше и больше людей начинает увлекаться теми или иными он-лайновыми проектами, а бывшие "хардкорные" РС-игроки постепенно переходят на игровые консоли. Изменяя таким образом свои потребительские возможности, игроки "принуждают" разработчиков пересматривать стратегию своего существования" ... - И что это значит?: "Главная бизнес-модель будущего - "free-2-play" - через пару лет совсем немногие игроки додумаются до того, чтобы тратить по 50 долларов США за РС-игру ААА-класса. Поэтому, хотят они этого или нет, разработчики будут выдвигать на рынок все больше бесплатных он-лайновых проектов, с возможностью приобрести за "реальные" деньги какой-нибудь "премиум"-контент ... сейчас он-лайновые игры характеризуются низкой стоимостью разработки (только десятая часть такого рода игр стоят в пределах игры ААА-класса) и относительно низкого качества. Но в то же самое время они непременно генерируют очень "веселый" и затягивающий геймплей. По сравнению с традиционным розничным рынком РС-игр - "качество" он-лайнового проекта несравненно ниже ... это означает, что у разработчиков появляется возможность выпустить проект достаточно спорного качества, но при этом время от времени, элемент за элементом качественно его наполнять в непосредственном сотрудничестве с игровым коммьюнити. Такой подход к созданию игр удивительно "дружелюбен" к потребителю - и именно в таком направлении движется весь рынок в целом. ... тут существует единственный лозунг: "Пользователь - Король!". В течение нескольких последующих лет невероятно большое число такого рода игр захлестнет рынок интерактивных развлечений, вследствие чего, под "давлением" огромного разнообразия проектов - возрастет и качество производимых игр - как в свое время произошло на "старорежимном" розничном РС-рынке ... нынешнее соперничество в ценовой политике между "играми на дисках" и "фри-ту-плей"-развлечениями со временем эволюционирует в соперничество между бесплатными он-лайновыми развлечениями по отношения контента к его качеству ... постепенно оба этих параметра достигнут качества полноценных ААА-проектов. И в тот самый момент, когда игрок получит БЕСПЛАТНЫЙ доступ к ААА-игре - традиционный РС-рынок умрет навсегда ... и, как мне кажется, прогресс в "качестве" предоставляемых продуктов в этой новой среде будет намного более впечатляющим, чем раньше" ... - Каким же образом разработчики будут зарабатывать деньги?: "Ключ к успеху в этом направлении - отношения с игровым коммьюнити - с теми "бесплатными" игроками, которым разработчикам удастся превратить в своих потенциальных "покупателей" ... на данный момент около 5-10% игроков он-лайн РС-рынка покупают премиумный контент в форме различных специальных предметов, бустеров и прочего - посредством микротранзакций - вот именно на них и будет вестить "охота" ... в то же самое время огромное количество "халявщиков" послужат для разработчиков как приманка для потенциальных рекламодателей из различных сфер бизнеса, которые будут распространять свои "заманчивое предложения" через социальные сети, в рамках которой будет работать тот или иной проект" ... - Как итог: "Несомненно, все ведущие РС-разработчики в скором времени переключатся на рынок "free-to-play"-развлечений и отринут от себя розничный рынок как пережиток прошлого!"
Категория: Игровые новости | Просмотров: 700 |