TellTale Games и "лучший фильм про динозавриков"

Даже если несколько сонное, чисто академическое высказывание Telltale Games в первом эпизоде "Back to the Future: The Game" все же навело вас на мысль о том, что калифорнийским мастерам квестового ситкома стоит почаще выходить за рамки ими же изобретенного жанра (не так формально и скучно как в случае с "CSI: Fatal Conspiracy" и несколько крупнее, но при этом настолько же преуспев в бесподобной стилизации, как в случае с "Nelson Tethers: Puzzle Agent") - вы с радостью узнаете о том, что первые "подробности" (все благодаря пронырливому всезнайке, журналу GameInformer) об игре по самому известному фильму "про динозавриков" - "Jurassic Park" - дают богатую пищу для размышлений о том, в каком направлении будет эволюционировать (на этот раз "по-крупному", а не ограничиваясь сумбурной расстановкой фигурок "с детства знакомых" персонажей по все так же условно "условному" адвенчурному мирку, работающему по неизменных с давних времен правилам) новое творение TellTale, все так же выходящего в виде пяти коротких эпизодов ... сюжетно игра будет расширять вселенную "Парка Юрского периода", разрабатывать недосказанности в истории оригинального фильма (что стало с эмбрионами, которые Дэннис Нэдри пытался вывезти за пределы парка?), используя для этого совершенно новых персонажей, каждый из которых по тем или иным причинам столкнулся со всеми теми неприятностями, которые может обеспечить вышедший из под контроля парк развлечений с живыми и полнофункциональными плотоядными экспонатами ... основной упор будет делаться (как и в любом породистом "приключенческом" тайтле) на рельефных персонажах, на проработке истории, на разнообразии ощущений (тем более, что обладателям прав на франчайз, кинокомпании Universal, совсем не хочется на выходе получить очередную "бездумную стрелялку") - но при этом экшена и судьбоносных решений в ограниченном пространстве и времени, будет несколько больше, чем в обычной "чисто-поржать"-зарисовки от TallTale ... в качестве примера игры со схожей механикой в решении головоломок (неторопливое исследование окружающей обстановки, перемежающееся адреналиновыми кинематографичными вставками) и подходом к развитию сюжета, исполнительный директор проекта Кевин Бойл (Kevin Boyle) называет прошлогодний эстетский QTE-шедевр от студии Quantic Dream - "Heavy Rain" - " ... и хотя наша истори развивается более "линейно" чем в Heavy Rain, от поступков игрока будет зависить то, какое развитие истории он увидит в тот или иной момент - мы пытаемся сделать так, чтобы игроки все время ощущали важность решений которые они принимают!" ...

Далее - первые скриншоты и арты ...
















Категория: Игровые новости | Просмотров: 737 |
Вверх