The Elder Scrolls V: Skyrim - первые подробности ...

Журнал GameInformer "как обычно" одним из первых получил право покапаться "во внутренностях" - "The Eldes Scrolls V: Skyrim" - и если перечисленные ниже особенности проекта по отношению к предыдущим частям серии смотрятся лишь как планомерная доводка основных компонентов игры - это именно то, чего прочим ролевым заводчикам, пытающимся выступать в жанре "необъятная фентезийная RPG", стоит опасаться больше всего - а поклонникам серии ждать затаив дыхание (предположительная дата релиза намечена на 11 Ноября 2011 года):

Красивости

- Динамическое освещение

- Лицевая анимация станет похожа на лицевую анимацию (при этом будут учитываться особенности "эмоциональных" переживаний выражающихся на лице той или иной расы) ...

- Эффектный, физически "просчитанный" снег, обновленные эффекты для воды и наполненных запахом приключений воздушных масс ...

- Персонажи-дети ...

Значимые мелочи

- Опять уменьшится количество доступных умений ("под нож" пошел, например, "мистицизм") - теперь их всего 18 (в "Oblivion" было 21, в "Morrowind" целых 27) ...

- Бои, неожиданно, добавят в динамике и в требовательности к вашим тактическим способностям (раньше умение грамотно использовать "неотзывчивое" управление в бою - было главным доказательством вашего тактического превосходства - похоже мир изменится навсегда), а взмахи оружием в кой-то мере станут "ощутимыми" ...

Жизненная необходимость

- Выбор класса персонажа в начале игры канул в небытие - каждый раз зарабатывая новый уровень, вы "подбираете" себе доступные скиллы, прокачиваете их по мере необходимости и радуетесь новым перкам ...

- В каждую из рук можно будет назначать свое собственное оружие, заклинание или менее смертоносный/одурманивающий предмет ...

- "Динамичные" квесты - выпадают на вашу долю в зависимости от того кем вы являетесь в игровом мире (например - персонаж с магическими способностями будет то и дело, шатаясь по идиллическим фентезийным городам, "чесать языком" с каждым встречным колдуном - которые, избери вы путь "воина", удостоили бы вас только презрительным взглядом) ... страдаете от того, что "совершенно случайно" убили торговца, который по вашим прикидкам должен был выдать вам интересный квест - дождитесь пока его место за прилавком займет его ближайший родственник - и "договаривайтесь" уже с ним ...

- При необходимости, появится возможность отмутузить первого встречного NPC посреди белого дня - лишь бы тот изъявил желание ответить на ваш вызов "на дуэль" ...

Религиозные откровения

- Ненужный хлам, выброшенный из разросшегося инвентаря, не осядет никому ненужной кучкой текстур на брущатке незнакомого вам поселка, а тем самым "запустить" очень хитрую цепочку действий - кто-то может попытаться вернуть вам утерянный предмет или из-за не нужного вам барахла на улице может возникнуть драка (милые сердцу РПГ-условности - прощайте!) ...

- Начало диалога "на автомате" не превращает очередного NPC в говорящего истукана - завязав с вами разговор, он сначала неторопливо закончит свои дела (не переставая при этом болтать с вами) и только после этого начнет активно жестикулировать и брызгать слюной перед лицом вашего персонажа ...

- Левел-ап противников постарается доставить вам как можно меньше неудобств в этот раз - "Oblivion"-схема будет заменена на показавшую себя более дружелюбной к игроку "Fallout-3"-систему ...

- Игра кропотливо будет собирать всю вашу статистику во время прохождения игры, что станет основой для необычного подходу к сторителлингу - квесты будут формироваться на основании того, что вы умеете лучше всего, где побывали и чем при этом занимались (например: при входе в новую локацию незнакомая женщина просит вас спасти ее похищенного ребенка из лап бандитов - квестовый механизм прикидывает в какую область этой карты вы еще не наведывались, какие монстры доставят вам больше всего "веселья" при встрече - и направит вас в "самое пекло") ...


Категория: Игровые новости | Просмотров: 530 |
Вверх