Практически не изменив технологию, открещиваясь от кооперативного режима прохождения, с боязнью посматривая на все "невероятные возможности" которые может предоставить PlayStation Move и сдавшись на милость любителям мультиплеера - студия Naughty Dog - пытается изобразить с помощью "Uncharted 3: Drake's Deception" старомодное приключение для игрока-одиночки, после прохождения которого тот будет взахлеб рассказывать своим друзьям и знакомым о том "как это было круто!" ... давайте определимся с параметрами "крутости", которые должны превратить третью часть приключений Натана Дрейка в тайтл, способный в очередной раз продвинуть жанр приключенческого экшена на новую ступень качества - собственно сам главный герой должен стать причиной и основанием всех этих параметров: сама "философия" существования его в интерактивном мире должна подвергнуться качественному переосмыслению - в идеале - вы лишь задаете основной вектор действий Дрейка, определяя насколько удачно у него получится выжить в тех или иных ситуациях на территории между жизнь и смертью - все остальное он должен делать "сам" - реагировать на игровое окружение (понимая что вот сейчас перед ним возникнет стена и об нее можно опереться рукой, при необходимости, комично хмуриться и искать укрытие при явных признаках свиста пуль над головой, прикрывать лицо руками при "столкновении" со стеной огня), изображать потуги физических нагрузок, осваивать бой с несколькими противниками одновременно (при этом "успокаивая" их учитывая контекст обстановки вокруг - кого-то приложить головой о барную стойку, кому-то садануть цветочным горшком по голове) и изображать (а главное - вызывать у игроков) неподдельные сложносочиненные эмоции в противоборстве не с классическим "плохим парнем", а таинственной персоной, способной играть на его собственных страхах как на хорошо отлаженном инструменте. Далее - парочка геймплейных роликов из демо-версии с пресс-показа игры состоявшегося пару недель назад.
Категория: Игровые новости | Просмотров: 621 |