Последние пару недель с английским издательством Ignition Entertainment Ltd. (пару лет назад поглощенного индийским медийным конгломератом по названием UTV Software Communications) творятся ужасные вещи - закрываются внутренние игровые подразделения, отменяются и возвращаются к жизни под другими именами очень амбициозные проекты ... все бы ничего - что только не случается во времена бушующего всемирного экономического кризиса - только вот под обломками корпаративных структур у всех на виду гибнет практически готовое к продаже шутерно-геймерское счастье, суррогат которого нам из года в год, бесперебойно поставляют компании на подобие Activision и Еlectronic Arts ... итак, начнем. Конец сентября - закрывается Ignition London (бывшие Digi-Guys), а легендарный уже шутер-долгострой "WarDevil", пугавший своими внеземными технологиями оригинальный Xbox на закрытых показах в рамках TGS 2005, отправляется в отделение интенсивной игровой терапии под страхом окончательной и безоговорочной отмены (такие заявления уже "случались" пару раз - так же имел место и переезд на платформы нового поколения и несусветная эксклюзивность для PS3) ... в начале Ноября сообщается о закрытии отделения Ignition Entertainment во Флориде, которое занималось разработкой не слишком пропиаренного в кулуарах шутера "Reich" - были уволены "все под чистую" - и это не вызвало бы у обычных сторонних наблюдателей никакой истерики, если бы не всплывшие на поверхность после появления этой новости геймплейные ролики, позволившие взглянуть на "Reich" как на самую настоящую игровую жемчужину, простое геймерское счастье в форме sci-fi-шутера с суперспособностями, наполненного ураганной разрушаемостью (позже было сообщено, что концепт игры все же не выкинут на помойку - с мизерной долей вероятности разработка все же может быть продолжена ... по слухам, игра уже проделала дыру в кармане издательства размером в 23 миллиона долларов - и ее вряд ли удастся заштопать закрытием пары не прибыльных студий) ... и вот пару дней назад председатель совета директоров UTV Хассан Садих сообщает о том, что "в живых", похоже, останется именно концепт "ДьяволаВойны" - переизобретенный в недрах внутренней студии издательства под кодовым названием "Project Kane" (релиз запланирован на конец 2011 года) ... похоже эти ребята действительно любят рисковать по-крупному - единственный большой проект, оставшийся на пару действующих еще подразделений компании в Лос-Анджелесе и Токио - это совершенно не конъюнктурный и будоражащий в пределах разумного ум, "чисто японский" проект - "El Shaddai: Ascension of the Metatron"! ... а еще они издают такие супер-хиты как "Deadly Premonition"! =)
Категория: Игровые новости | Просмотров: 885 |