Tactical Intervention - нетактичный намек на 2011 год

В середине прошлой недели неожиданно, в форме пресс-релиза на ломаном английском языке появилась свежая информация о следующем творении Мина Ли (Minh "Gooseman" Le - канадский программист, моделлер и дизайнер вьетнамского происхождения, на пару с вебмастером Джессом Клиффе подаривший всем нам в далеком Июне 1999 года одно из величайших откровений в истории мультиплеерных развлечений, киберспорта и видеоигр вообще - бета-версию модификации игры "Half-Life" под емким названием "Counter-Strike" ... когда дело дошло до четвертой итерации этой самой "беты" - в разработку включились создатели оригинальной игры, а Ли и Клиффе получили работу в Valve Software ... после того, как разработка "Counter-Strike 2" была отложена "до лучших времен" - Мин Ли отправился "на вольные хлеба" - которые пышнее всего произрастали на территории Южной Кореи - заняв место вице-президента компании FIX Korea он продолжил разрабатывать начатый несколько лет силами небольшой команды проект - который был официально анонсирован в 2009 году) - мультиплеерном шутере от первого лица о "вечном" противостоянии террористов и анти-террористов на движке Source engine под названием - "Tactical Intervention" ... обнародованная год с лишним назад концепция была просто "улучшенной и дополненной" версией CS с небольшими, на первый взгляд, штрихами в балансе и геймплее, вызванными по большей части перфекционизмом в отношении автора к своей предыдущей "великой игре" ... проект провалился в пучину закрытого бета-теста на территории США еще в начале Мая - и с тех пор о нем не было слышно - до недавнего, упомянутого уже выше, пресс-релиза - вот его небольшое саммари: - запуск на территории САШ запланирован на первую половину 2011 года ... - проект будет тестироваться на территории Европы с конца 2010 года ... - резюме проекта - тот же самый CS, только с упором на реализм происходящего и детали. Полностью разрушаемое окружение, часть из которого можно будет применить даже в качестве оружия. Появится возможность управлять транспортом, который будет активно использоваться в различных (многочисленных) режимах игры - например при "классическом" сопровождении VIP-персоны из точки А в точку B. Так же были упомянуты "динамичные" игровые "сценарии" (в рамках которых, например, можно будет использовать для устранения противника своего собственного натренированного боевого пса, вы не ослышались) ... Главной причиной для ужасных опасений и плохих предчувствий, а так же оправданием для явно возможного провала проекта - является стоящее за спиной разработчика издательство (корейская контора Mayn Interactive) - которое не особо-то и старалось даже над переводом редкого пресс-релиза и скорее всего, намеревающиеся направить игру на растерзание западным рынком в стандартной корейской обертке - free-to-play-формула, микротранзакции и строго выверенный бюджет ... записаться на европейский бета-тест можно тут! =) Далее - свежие скриншоты ...





Категория: Игровые новости | Просмотров: 593 |
Вверх