В минувшем Октябре стало известно, что американское издательство ZeniMax Media Inc. ("обитает" в городке Роквилль, Округ Монтгомери, шат Мэрилэнд - приятно познакомиться! - создано основателями Bethesda Softworks - Кристофером Вьюэром, так же известный как первый человек "подруживший" спортивные симуляторы с вменяемыми законами физики, и Робертом Альтманом, он адвокат и женат на актрисе, певице и "Чудо-Женщине" в одном лице - Линде Картер) получило от своих бизнес-партнеров инвестиций на 150 миллионов долларов - которые планировалось пустить на "расширение издательского и гейм-девелоперского бизнеса", а так же на некоторые "стратегические приобретения" ... о первом из этих приобретений мы уже знаем, им стала - Tango Gameworks (студия Синдзи Миками - символизирует в данном случае "безграничную японскую фантазию") - сразу же "пообещавшая" сотворить ярчайший и, к сожалению, прощальный проект ААА-класса для "сенсея Миками" ... уже тогда стало понятно, что упавшая в копилку семьи-ZeniMax "безграничная японская фантазия" будет отлично сочетаться с "шутерной Меккой" (id Software - "Doom", "Quake", "Rage"), "ролевой искушенностью" (Bethesda Game Studios - "Fallout 3", серия "The Elder Scrolls") и "нешуточными амбициями" (Arkane Studios - "Dark Messiah of Might and Magic" плюс так и не вышедший "The Crossing") ... к которым на прошлой неделе (переходим к сути сообщения) добавилось "очень редкое, чисто шведское умение делать по-настоящему взрослые игры, удивляющие смесью знакомых на первый взгляд компонентов и обладающие потрясной способностью передавать ощущения от движения тела внутриигрового персонажа в реальный мир через бесчувственный игровой контроллер" - источником такого сложносочиненного и безумно полезного параметра стала студия MachineGames, основанная бывшими ключевыми сотрудниками студии Starbreeze ("The Darkness", "The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay"), в купе с бывшим, опять же, ее основателем Магнусом Хегдалем ... "раскол" Starbreeze произошел в 2009 году, основанная в этом же году MachineGames до сих пор так толком и не объявила о своих намерениях взяться за создание хоть какой-то игры (в то время как Starbreez за это время всерьез взялась за возрождение "Syndicate"), объясняя свою "выжидательную" позицию желанием работать только и исключительно над "потрясающими ААА-проектами для платформ следующего поколения" ... думается в новой "семье" шведы получат такую возможность, и это не может не радовать! =)
Категория: Игровые новости | Просмотров: 518 |