Журналисты GameSetWatch задали продюсеру Assassin's Creed: Brotherhood Винсенту Понтбрайанду (Vincent Pontbriand) вопрос о том, каким образом разработчикам удалось создать столько большую игру всего за год. «Дело в том, что у нас было гораздо больше времени. Большой объем работ по созданию города и изучению истории Рима уже был проделан ранее. У нас были готовы различные прототипы геймплея, множество концептов обсуждалось в ходе создания предыдущей части серии». «Что касается мультиплеерной составляющей, но над ней мы работали около двух лет. Когда стартовал процесс создания одиночной кампании Assassin's Creed: Brotherhood, у нас уже была полностью укомплектованная сработавшаяся команда специалистов, что облегчило задачу». «Да, на создание сюжетной кампании ушло меньше времени, чем обычно, однако этому способствовали различные факторы. Ведь мы использовали готовый движок Assassin's Creed II, в который также были добавлены и новые технологии. Над серией уже давно трудилась сплоченная команда, которая знала, что именно она сможет сделать за отведенный период времени. Мы также использовали другие внутренние студии Ubisoft, которые помогли нам создать эту огромную игру». Выход Assassin's Creed: Brotherhood ожидается 16 ноября.
Категория: Игровые новости | Просмотров: 630 |