Предоставленное прохождение Fallout: New Vegas касается только основной сюжетной части. Кроме нее в данной игре огромное количество дополнительных квестов. Удар по голове. Внимательно просматриваем ролик. Проснувшись, в каком-то доме, вы видите мужчину. Его зовут доктор Митчел. Он помогает вам встать на ноги после тяжелого ранения. Затем выбираем себе имя и характеристики. Так как наш путь должен быть добрым, то и персонажа мы делаем добрым, умным и интеллигентным. Перед тем как уйти из уютного дома, осматриваем его и забираем все нужные и полезные предметы. Вновь в седле. Оказавшись на улице, вы видите робота двигающегося по дороге. Расспрашиваем его о бандитах, которые на нас напали и не забываем поблагодарить за помощь. Затем направляемся в салун. Выбираем задание по умолчанию в инвентаре и отмечаем нужный путь. На входе нас встречает Санни. Просим его провести с нами обучение выживания в пустыне. Он согласен и предлагает пройти с ним в салун. После получения винтовки, начинаем стрелять бутылки, и простреливаем три штуки. Дальше Санни предлагает продолжить обучение, соглашаемся и идем за ней. Придя к водоему, начинаем убивать маленьких тварей с помощью V.A.T. S. Общаемся с Сани и соглашаемся очистить еще два водоема. Получив награду, идем выполнять следующий квест. Расследование. Идем в Приму. Территория тут охраняется сбежавшими преступниками. Заходим в казино и разговариваем с Джонсоном. Город, который мне нравится. Для того чтобы узнать подробности нашего расследования, необходимо освободить помощника шерифа. Его задержали преступники в отеле «Бизон Стив». Попав туда, расправляемся с попавшимися на пути противниками. Помощника шерифа держат на первом этаже. Осматриваем второй этаж, для того чтобы найти полезные предметы. Разговариваем с Биглом и освобождаем его. Снаружи снова общаемся с ним и получаем необходимую информацию. Расследование. Через Ниптон направляемся в Новак для того чтобы пообщаться с местными жителями. Придя в город, идем в мотель. Общаемся с хозяйкой Дженни, покидаем мотель и направляемся в номер, пройдя ворота. Встретив Мэнни расспрашиваем его про человека в костюме в клетку. Мэнни согласен нам помочь, но при условии взаимной помощи. Естественно при большом желании можно сразу получить то, что мы хотим. Давай полетаем. На задание Мэнни отправляемся в полигон. Наша цель – очистить территорию от гулей. Перед тем как отправится, нужно заглянуть в большому динозавру, внутри которого расположена лавка. Для получения секретного оружия и боеприпасов необходимо получить поддержку Дженни. Попав на полигон, уничтожаем несколько гулей. Заходим вовнутрь. Голос в интеркоме просит нас пройти наверх по металлической лестнице, для того чтобы встретиться. На входе общаемся с Крисом, который, на удивление не похож на гуля. Он говорит нам о том, что какой-то Джейсон ожидает нас. Поднимаемся на верх, пройдя по коридору. На нашу просьбу покинуть полигон Джейсон хочет, чтобы мы очистили подвал от супер-мутантов теней. В бою оказывается, что мутанты очень сильны и здоровья у них много. Затем внимательно осматриваем подвал. Истребив всех мутантов, разыскиваем Дейва- босса. Он почти всегда в режиме невидимости. Для того чтобы раскрыть его, необходимо нанести урон. После выполнения задания, направляемся к Джейсону. Теперь он согласен уйти с братьями через подвал. Направляемся следом за ним. Новая проблема: для запуска ракеты не хватает нескольких элементов. Сначала ищем изотоп 239. Направляемся на отмеченную территорию. Возле дороги видим труп мародера. Необходимо обыскать его и найти нужный элемент. Модуль тяги можно купить в городе Скрапный двор Гибсон. Ракету можно запустить с лаборатории, где мы впервые встретили Джейсона. Расследование. Идем обратно к Мэнни. Он рассказывает нам всю информацию. Затем направляемся в Боулдер-Сити и говорим там с лейтенантом Монро. Здесь имеется проход в руина, идем туда для того чтоб попытаться договориться с Великими ханами. Стычка в Боулдер-Сити. Зайдя в тайник, общаемся с Джесапом. К его изумлению, пробуем пошутить, изображая из себя призрака. Потом расспрашиваем про жетон. Он рассказывает нам, что жетон забрал Бенни. Просим освободить пленных и сообщаем лейтенанту радостные новости. Звонок. Нам известно где находиться негодник в клетчатом костюме. Встречаем Виктора по дороге в отель. Он направляется по тому же пути, что и мы. Не странно ли? Проходим сначала через город Фрисайл, потом через Стрип. Для того, чтобы попасть в стрип, нужно иметь в наличии две тысячи крышек или иметь развитую науку для запугивания робота-полицейского. Казино всегда в выигрыше. Снова встречаемся с Виктором. Он говорит, что нам необходимо пройти в Лаки 38 и поговорить с хозяином Хаусом. Поднимаемся на лифте только с помощью Виктора. Хаус все так же ждет платиновую фишку, которую мы должны принести. Так же он пообещал увеличить гонорар в 4 раза. Дав согласие, направляемся в «Топс» для разговора с Бенни. Он попробует увильнуть благодаря своему красноречию, просим остаться с глазу на глаз. Заходим в президентский номер люкс. Спрашиваем о платиновой фишке, фракциях и т.д. и даем согласие оказать ему помощь. Так как у нас не имеется оружия, забираем с бильярдного стола кий. Убиваем их и направляемся искать Бенни. Звонок. Заходим в комнату Бенни. Тут видим робота йес-мэна. Именно отсюда начинаются разные разветвления сюжета. Перед нами встает выбор: убить Бении или Хауса. Джокер: смена руководства. Добравшись до реки на самом краю карты, попадаем в Форт. Кесарю кесарево. Нас уже ожидает Цезарь. Берем у него первое задание, фишка нам дается для выполнения самого задания. Говорим с Бенни, сидящим справа. Не поддаемся на его провокации. Идем в бункер и сдаем оружие. В консоль вставляем фишку. В бункере нас ждут много роботов и турелей. Первые практически не опасны, это вам сообщает кик.ру а вторые могут разорвать нас за несколько секунд. Одеваем тяжелую броню и хорошо вооружаемся. Спускаемся вниз и к своему большому удивления находим Хауса. Он предлагает нам не взрывать бункер, а найти некоторые данные. Отказавшись, спускаемся вниз. Для уничтожения генераторов нужно несколько раз выстрелить в полукруглую сферу. После этого очень повышается уровень радиации и нужно как можно быстрее уйти из бункера. О проделанной работе сообщаем Цезарю. Теперь наступило время разобраться с Бенни. Вариантов много, но мы выбираем самый благородный: равный бой на арене. После того как убили его, возвращаемся снова к Цезарю. Он дает следующее задание. Для пополнения запаса стимуляторов нужно пойти к доктору Митчеллу. Идем в Лаки 38 и убиваем двух роботов. Направляемся в пентхаус. Убиваем еще несколько роботов, после этого активируем терминал, для дальнейшего прохождения. Вытащив Хауса из капсулы, убиваем его. Идем к Цезарю и получаем новое задание. Нужно договориться с бомбистами, чтобы они помогли легионерам. Перед входом в лагерь встречаем человека, который рассказывает, как дойти к лагерю не попав под ракеты. Перемещаемся от одного задания к другому, пока не доберемся до забора, потом вдоль него перемещаемся к воротам. Следуем за девушкой, она приведет нас к главарю бомбистов. Для того чтобы войти в доверие, надо оказать помощь местным жителям. В небо! Перед нами поставлены 4 простые задачи. Плохие муравьишки. Общаемся с Ракель. Генераторная насыщена большим количеством муравьев. Перед тем как пойти туда необходимо пообщаться с Адептом и получить звуковой эмиттер, чтобы уничтожить муравьев. Убиваем встретившихся работяг добравшись до генераторной. Спустившись вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем сразу два генератора. Поднимаясь по лестнице, активируем выключатель. Идем обратно к Ракель. Юные сердца. В амбаре говорим с Джеком. Он любит девушку, проживающую в другом лагере. Ее зовут Джанет. Идем к ней и говорим о чувствах Джека. Для поселения ее в Неллисе необходимо разрешение Перл. После ее одобрения общаемся с Джеком и забираем форму бомбистов. Уходить Джанет не хочет, так как после ее ухода зарплаты у нее не будет. Улаживаем этот вопрос с работодателем Джанет – Эллис. Теперь Джанет готова отправиться с нами. Приходим в Неллис и общаемся с Джеком. Идем в местный музей и разговариваем с мальчиком по имени Пит. Расспросив историю бомбистов, репутация повышается. Буги-вуги. Адепт просит починить нас солнечные батареи. Для этого необходимы запчасти. Их можно найти на заводе Геллиос. Но там живут НКР-овцы. Предложив им помощь попадаем внутрь. Выйдя с другой стороны, разыскиваем поломанные батареи. Забираем из них запчасти. Идем к генераторной, забираемся на крышу и чиним поломанные батареи. Говорим Адепту о выполненной работе. В небо! Хорошую репутацию мы получили. Теперь отправляемся на беседу с Перл. Мы очень хорошо поработали для бомбистов. Теперь наступил момент для выполнения ответственного задания – со дна реки Мид нужно поднять затонувший бомбардировщик. Общаемся с Адептом. Он нам дает понтоны. Так как бомбардировщик находится на дне реки, нам необходим дыхательный аппарат. Можно пообщаться с Джеком и найти аппарат через него, но не будем этим заниматься. Отправляемся сразу на извлечение бомбардировщика. Нужно немного пройтись, для того чтобы прийти на берег реки с другой стороны лагеря Цезаря. Плывем на место крушения. Нырнув под воду быстро плывем под бомбардировщика и в отведенное место устанавливаем первый понтон. Чтобы восстановить силы, выплываем наверх. Опять ныряем и ставим второй понтон с другой стороны. Используем активатор на берегу, встав рядом с лебедкой (будет слышно пищание). Идем снова к Адепту. Говорим с Перл. Мы справились со всеми заданиями бомбистов и они готовы нам помочь в любой момент. Кесарю кесарево. Говорим Цезарю о том, что бомбисты согласились помочь в борьбе с НКР. Теперь на очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отказывают нам. Если очень постараться можно склонить Мортимера пизнаться о каннибализме. Для того чтобы застукать их на этом, нужно выполнить задание. Мортимер предлагает нам убить мальчишку на кухне, а вину списать на его отца. Но мы сделаем все иначе. Нам придется спасти мальчика и отвести его к отцу. На блюдо мы преподнесем эмигранта. Дальше «Братство стали». Цезарь дает задание уничтожить их бункер. В это время отношения наши с НКР испортились совсем. На входе мы встречаем солдат, отдаем им все вещи и идем за ними. В неведении. Братство предлагает немного поработать на них. С солдатом НКР простит разобраться старейшина Макнамара, который пытается что-то вынюхать на поверхности. С этой группировкой наши отношения испорчены, поэтому мы убиваем его и с помощью мощного красноречия сглаживаем недовольстве Макнамары. Потом он просит нас найти трех пропавших дозоров и у каждого забрать голографическую запись с описанным заданием. Прохождение с кик.ру. Затем обходим трех разведчиков, назвав кодовое слово, мы получаем данные. Данные несем Макнамаре. Старейшина говорит о проблеме, возникшей с убежищем. Буря, вызванная ими для маскировки, тихо попадает вовнутрь. Из-за поднявшегося песка становится очень тяжело дышать. Нас направляют к Лоренцо, для того чтобы он сказал, какие детали нужны для чистки воздуха. Поговорив со старшим рыцарем, идем на поиски запасных частей. Первое будет убежище 11, в котором живут крысы и богомолы, а также есть регулятор давления, который расположен на нижнем уровне. Идем в 22 убежище. На входе сталкиваемся с парочкой больших богомолов. Найти нужную деталь будет гораздо сложнее. Войдя в убежище, на первом уровне ищем лифт. Починив его, поднимаемся на вверх (уничтожение вредителей). Сверху мы попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где из шкафчика извлекаем шесть воздушных фильтров. В самом последнем убежище живут «Черти». Уничтожаем тех, что снаружи, а с теми, что внутри, под предлогом помощи, проходим вовнутрь, находим нужную деталь и ухожим из убежища. Макнамара доволен нами. Задание выполнено. Кесарю кесарево. Дальше крадем ключ – карты у главного писца, главного паладина и у самого старейшины. В скрытом режиме подходим сзади и забираем их. Если мы будем замечены, придется начинать заново. Терминал находиться в комнате с капсулами. прохождение с сайта qeek.ru. Использовав ключ – карты получим код и с консоли рядом включаем самоуничтожение. Естественно, братству это не понравится, поэтому бежим оттуда как можно быстрее. Идем обратно к Цезарю. Он предлагаем нам частный разговор. Используя наше красноречие, пробуем как - то выкрутиться. Однако помочь всё равно нужно, поэтому идем за необходимыми медикаментами. После того как нашли хирургические инструменты и докторский саквояж, идем снова к Цезарю и делаем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь все распоряжения будет давать Луций. Он дает задание убить президента НКР Кимбола. Аризонский убийца. Кимбол прилетает только на пару часов, чтобы подбодрить своих соратников перед битвой. В этот момент мы и нанесем первый удар. Нас ожидает свой человек – Катон Гостилий. Обговорив план действий, одеваем форму НКР и идем за ним. Не приближаемся к рейнджерам на дамбе (различить их легко по шляпе на голове), иначе они очень быстро разоблачают нас. Опять общаемся с Катонном. Уже летит Кимбол. Желательно подготовить мощное оружие для ближайшего боя. Когда президент начнет спускаться по лестнице, начинаем в атаку. Он попробует убежать. При быстром нанесении пары ударов, убиваем его при помощи VATS и скрываемся на крыше к вертолету. Затем оттуда прыгаем вниз и бежим очень быстро. Прежде чем вернуться к к Луцию, снимаем форму НКР! Кесарю кесарево. Перед вступлением в самую главную хватку на дамбе, которая будет решать исход Нью-Вегаса на следующие 10 лет хорошо подготавливаемся. Особенно нужно запастись огромным количеством стимуляторов и суперстимуляторов. Пришел, увидел, победил. Приходим к легату Ланию. После получения инструкции, начинаем прорываться по дамбе. Напарники, которые с нами неплохо справляются с ролью мяса, а иногда побеждают сильных противников. Основной целью является уничтожение главного командира Оливера и всей его охраны. Сделать это трудно, но отличную защиту КНР можно пробить оружием ближеного боя - суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершен. Необходимо только просмотреть, что случилось с Нью – Вегасом, пустошей и другими лагерями.
Категория: Игровые новости | Просмотров: 1623 |