Малюсенькая независимая студия - Radiangames - основанная в Марте 2010 года - Люком Шнайдером (Luke Schneider) - бывшим дизайнером двух американских студий, образовавшихся после решения компании Parallax Software (команда, ответственная за серию эпических, технически продвинутых для середины девяностых космо-3D-шутеров "Descent") прикинуться, в угоду финансовым выгодам, предприятием-шизофреником - их дивные имена - Outrage Entertainment ("Descent 3", "Red Faction II", "Alter Echo") и Volition ("Summoner", "Red Faction", ""Red Faction II", "Saints Row", "Red Faction: Guerrilla", "Red Faction: Armageddon") - меньше чем за год умудрилась при помощи предельно ограниченных средств сервиса Xbox Live Indie Channel и своей неуемной творческой энергии "раскрутиться" до звания компании - следующий проект которой можно ожидать заранее надеясь на выполнение двух немаловажных условий: первое - он выйдет "уже очень скоро", второе - он будет хоть сколько-нибудь, но новаторским, никакого топтания на месте (при том, что все проекты компании, пока что объединены в одну "серию" игр с неясным количественным пределом) ... итак, приведем далее телеметрию истории успеха: - Май 2010 года - "JoyJoy" - стандартный шутер "на двух стиках" (ну те, что на приставочном джойстике - одним целитесь, другим - двигаетесь) с необычным визуальным рядом ... - Июль 2010 года - "Crossfire" - аркадный "шут-эм-ап", подаривший игрокам удивительно неожиданную возможность телепортироваться в любой момент ожесточенной перестрелки с нижнего края игрового поля на верхнее, и наоборот - представьте себе классическое "Galaxy"-развлечение, в котором у вас появилась возможность стрелять то "с низу вверх", то "с верху вниз" ... - Сентябрь 2010 года - "Inferno" - топ-даун шутер неожиданно легко "мутирует" в чуть ли не ролевой проект, представляя все прелести action-RPG-механики и "бесконечной прокачки" в форме стрелялки, бодро сошедшей с шутерных рельс и отправившейся в свободное плавание по неоновым подземельям в поисках драгоценного лута, прихватив с собой всю необходимую атрибутику - "прокачку", "закупку в магазинах" и так далее ... - Октябрь 2010 года - главный герой этой записи - "Fluid" - проект, который сам Люк Шнейдер описывает как "встречу Pac-Man и Trials HD" - и такое сравнение тут не с проста - выступая в виде Pac-Man'ообразного существа, нам нужно за как можно более короткое время "слопать" все желтые точки на уровне, выделывая акробатические пируэты, на которые нас талантливо провоцируют как щедро разбросанные по игровой площадке бонусы (позволяющие ускоряться, телепортироваться от одного места к другому и так далее), так и злобные враги (красные точки - материализующиеся из только что "поглощенных" главным персонажем игры желтых точек ... бонус, позволяющий поедать агрессивные "знаки препинания", как и в "оригинальном" Pac-Man тоже существует) ... в итоге, эммм ... получается не традиционный "Pac-Man на выживание" - а современный, выполненный в форме кричащей неоновой вывески "Pac-Man на время" - ураганный и порывистый ...
Категория: Игровые новости | Просмотров: 528 |