Capcom теперь без Инафуне - чем нам это грозит?

Если подумать, Кейджи Инафуне последнее время действительно вел себя "как-то странно" - в пределах от едких комментариев в адрес всея игровой индустрии Японии и лозунгами "Запад нам поможет!" и размещением своего "увесистого" имени в числе главных создателей нескольких неоднозначных проектов (например, "Lost Planet 2" - был бит ногами, предан всеобщей анафеме и назван главным виновником финансового провала Capcom в первой половине фискального года под номером 2010, а "Mega Man Universe" - этот игровой конструктор замешанный на вселенной Mega Man'а и "всего лучшего" от Capcom- многие ярые поклонники серии вообще в открытую назвали "богохульством", в то время как менее горячие представители профильной прессы просто молчаливо недоумевали о необходимости существования такого необязательного жанрового винегрета в популярной нынче стилистике "генерируемого конечным юзером контента" ... стоит вспомнить еще пару недавних промахов - вертикально недалеко мыслящий, про-западный "Dark Void" и неожиданно неудачно воскрешенный "Bionic Commando") - до совершенно "отвратных" высказываний о возможности того, что "Dead Rising", не окуклившийся и, подобно "титульному" восставшему мертвецу, неуклюже плетущемуся совершенно в противоположную сторону от понятия "инновационный и в меру пошлый блокбастер" франчайз - в будущем должен заменить в игровой линейке Capcom всея "Resident Evil", породивший и возродивший несколько лет спустя целый жанр видеоигрового искусства ... все это закончилось новостью о том, что Инафуне скоропостижно покидает Capcom, "оголяя" тем самым несколько ведущих руководящих постов компании в которой до этого проработал целых 23 года (начав в должности дизайнера персонажей и закончив руководителем всего подразделения Capcom, сосредоточившегося на "исследованиях и разработке") ... по словам создателя всеми любимого Mega Man'а - он просто уже достиг своего "потолка" в плане корпоративного исполнителя чужих идей - пришло время для нового этапа в жизни - создания собственной студии и работе над теми проектами, которые ему действительно нравятся (к этому высказыванию часть "обиженных" представителей Capcom добавляют заявление о и без того планировавшейся "чистке" в рядах подразделения издательства, концентрирующего свои силы на осуществлении разработки игр) ... кажется, вся игровая общественность должна только выиграть от случившегося - "сорвавшийся с поводка" известный игровой дизайнер - не такое уж частое явление, способное обернуться действительно интересными проектами ... да и последить за тем, как Capcom будет мучиться в "предсмертной" агонии (именно такую судьбу прогнозирует Инафуне для своей бывшей студии ... по словам Кейджи, точку зрения которого разделяет не каждый, но и "пинает" не всякий, всем компаниям Поднебесной не хватает "страсти" при работе со своими проектами, при том что на это накладывается еще и серьезное техническое отставание от крупнейших представителей "западной школы видеоигр") в нащупывании станового хребта в мире игровой индустрии одной из крупнейших компаний Японии и то на какие "эксперименты" ее это подвигнет! =)


Категория: Игровые новости | Просмотров: 601 |
Вверх